Книги

Мир Фантазий - жители, расы, флора и фауна, места обитания...


Кто есть кто? Поделитесь, пожалуйста, своими знаниями о различных рассах... эээ... ну не знаю... эльфов для начала. Чем орки отличаются от гоблинов/троллей? Кто такие таурены?
В обшем, кто о ком хоть что-нибудь знает, отписываемся здесь)))
Не забываем и о братьях меньших (и не очень) "думающих" созданий - животные, птицы, растения. Кто такие элементали? Я так думаю, они по стихиям делятся? у каждой свой? А балроги (или барлоги)? их несколько видов?
Ну и, етественно, кто где прописан?)))

Комментарии:

  • 2014-06-23 17:35 Имя: nadezhda

    много вопросов)) отвечаю насколько знаю сама))
    Эльфы. Стандартные расы - лесные, горные, темные (дроу). Дроу отличаются злобностью и оригинальным видом. Но вообще почти каждый автор расщедривается на другие разные виды)
    Орки. Обычно человекоподобные злобные воины. У Толкина, который впервые их и придумал, тоже самое что гоблины. Потом их уже выделили в отдельную расу. Сейчас они чаще всего просто воины, от человека отличаются злобным нравом, клыками и зеленым цветом кожи.
    Гоблины. Мелкие, зеленые и злобные. Вот в принципе и все)
    Тролли. Чаще всего громадные, неповоротливые тупые существа. Отличаются чудовищной силой. Но в некоторых произведениях они описанны совсем по другому.
    Элементали - нечто вроде духа. Один дух на одну стихию. Иногда элементалью и называют стихию.
    Балрога лично я встречала только у Толкина, там это демон подземного мира, большой, огненный, злобный. С рогами крыльями и копытами.
    Насчет тауренов сама ничего не знаю)
    0
  • 2014-06-23 17:35 Имя: ekaterin

    в warcraft таурены быки прямоходящие, чаще всего из оружия предпочитают бревна. эльфы бывают светлые и темные. Светлые те, которые знание получили от света валаров, т.е. которые уходили за черту, а темные знание добывали сами(Авари). А еще есть истари,
    0
  • 2014-06-23 22:32 Имя: pavel

    http://bestiary.us/
    Весьма полезный справочник.
    0
  • 2014-06-23 22:56 Имя: nadezhda

    Екатерина, да, вы правы. Но это у Толкиена, а Вильдамир я думаю спрашивал в общем.
    0
  • 2014-06-24 01:49 Имя: vildamir

    Спасибо всем)))
    0
  • 2014-06-24 04:35 Имя: irina

    Народ, я тут поспорила со своим другом - он утверждает, что дварфы, карлики и гномы три совершенно разные расы, а мне кажется, что это - одно и то же, просто переводы разные. Кто прав?
    0
  • 2014-06-24 07:33 Имя: gennadij

    Разные. Только не помню чем отличаются.
    Карлики это хобиты. Помоему из Сапковского. Переводчик, пусть не разгневаются на меня фанаты, не знал всех фэнтэзийных названий.
    И поэтому хобиты стали карликами, а дворфы краснолюдами.
    Опять же не ручаюсь за истиность))
    Мог бы заглянуть в книгу (Сапковского), но лень))
    0
  • 2014-06-24 08:15 Имя: natalja

    У меня получилось, что гоблины-это горная разновидность орков. По Толкиену-орки живут в Мордоре, гоблины-в Мории, грубо говоря.(Состоянием на Третью эпоху:) )
    0
  • 2014-06-24 11:47 Имя: aleksand

    А у меня вопрос, Чем различаются Фавны от Сатиров?
    0
  • 2014-06-24 12:09 Имя: ilja

    на счет гномов дварфов и карликов)...
    Гном...в русском переводе тоже самое что и дварф..но на инглише gnome ето гномики из сказки Белоснежко и 7 гномов)излюбленое оружие кирка,мотыга)
    Дварф...в среднем выше чем гном...описанные почти во всех фентази квадратные гномы ето как раз дварфы)..оружие боевая сЕкира,молот.Кузнецы)
    Карлик...у Пехова карлик ето дварф)...но на сколько я понимаю ето Халфлинг(полурослик)..тот же хоббит) оружие праща и кинжалы)...
    но ето личные наблюдения) так что сильно не пинать))
    0
  • 2014-06-24 12:24 Имя: ilja

    Фавны на сколько я знаю ето добрые духи/божества леса...тогда как Сатиры ето демоны)..но выглядят они одинакоГо..разве что у сатира рожки побольше) и похожи на демонские)...
    0
  • 2014-06-24 14:23 Имя: ilja

    а меня интересует Варлок)..или как его переводят Ведьмак или чернокнижник)...но вроде как все три означают разное)
    0
  • 2014-06-24 14:58 Имя: serega

    Насколько мне известно:
    Ведьмак - человек (иногда представитель других рас, но редко), который наделен некоторым владением магией, хорошими магическими резистами и зачастую охотящийся на ведьм (колдунов, магов, чернокнижников, некромантов и т.д.)
    Относительно чернокнижника у меня информация такая:
    Маг, который изучает и практикует "Черную магию", предпочтительно призыв (По большей части демонов). Некромантов иногда тоже причисляют к чернокнижникам....
    По поводу Троллей могу добавить тот факт, что они обладают очень высокой регенерацией, боязнью огня (с помощью которого их и уничтожают)...
    0
  • 2014-06-24 14:59 Имя: valera

    к #8 У Cапковского хоббиты называюцца низушки
    Дварфы - ето гномы из властелина колец(классические гномы)
    Гнумы(или карлики) - не знаю где в литературе появились но есть в MMORG.ето гномы,но еще меньше(полгнома).Характеризуюцца развитыми технологиями
    0
  • 2014-06-24 17:35 Имя: roman

    По игре Neverwinter Knight 2 (с названием могу напутать) эльфы вообще делятся на 4 вида и различаются цветом. Точно помню, что там есть кровавые эльфы.
    Вопрос:кто такие полуэльфы, полуорки
    0
  • 2014-06-24 18:17 Имя: tatjana

    а кто такой Суккубус? Много было предположений, но интерес превыше всего.
    0
  • 2014-06-24 19:26 Имя: aleksand

    Суккубы - это демоницы, которые живут за счёт совращения мужчин, а вот где прочитала, не помню. Вроде бы в книгах Глушановского, есть момент описывающий одну из них
    0
  • 2014-06-24 20:05 Имя: darja

    Дракон - мифическое существо, типично изображаемое в виде большой и сильной змеи или другой рептилии, наделённой волшебными или духовными качествами. Драконы обладают некоторыми способностями, типично связанными с ними, почти во всех культурах мира

    Происхождение слова.
    Слово "Дракон" происходит, от греческого drakon (родительный падеж; drakontos), которое обозначает "змея, морская рыба." Лексический корень у данного слова - drak, или иначе derkesthai, "чтобы ясно видеть". Дословный перевод значения слова drakon с латинского "видит один".
    Краткий обзор.
    Драконы обычно изображаются в виде змей или рептилий, вылупляющихся из яиц и обладающих чрезвычайно большим, как правило чешуйчатым, телом. Часто изображаются с большими глазами. Эта особенность лежит в основе слова "дракон" на местном диалекте во многих культурах. Также часто (но не всегда), драконы изображаются с крыльями и пламенным дыханием. Некоторые драконы не имеют крыльев вообще, и больше похожи на длинных змей. Драконы могут иметь разное число ног: ни одной, две или четыре. В современном представлении, драконы являются очень большими в размере, но некоторые ранние европейские описания драконов указывали, что они размером с медведя, а в некоторых случаях и ещё меньше - размером с бабочку.

    Хотя драконы (или подобные дракону существа) присутствуют в легендах во всем мире, различные культуры представляли их по-разному. Китайские драконы и восточные драконы вообще, обычно доброжелательны, тогда как европейские драконы обычно злорадны (есть, конечно, и исключения). Злорадные драконы также присутствуют в персидской мифологии, и в других культурах.

    Драконы особенно популярны в Китае. Там делают их фигурки и затем используют в празднованиях.

    Фигурки драконов часто держатся в домах, и имеют духовное значение в различных религиях и культурах во всем мире. Так происоходит во многих восточных и американских (кореных) культурах, и в некоторых других, и являются представителями основных сил природы и вселенной. Во многих культурах говорится, что они более мудры, чем люди. При этом, драконы обладают способностями волшебства или другими паранормальными способностями, и часто связываются с колодцами, дождем и реками. В некоторых культурах, драконы даже могут говорить на человеческом языке

    Драконы - очень популярные персонажи в литературе в стиле фэнтези, ролевых играх и видеоиграх.

    Термин "Драгун" (Dragoon) в пехоте, обозначает солдата, который скачет на лошади, но всё-равно воюет, как пехотинец, происходит от их первого огнестрельного оружия - "дракона" - широкого мушкета, который извергал большое пламя, при стрельбе и поэтому был назван по имени этого мифического животного.

    А лучше зайти сюда: http://vkontakte.ru/club6491252 и сами узнаете.
    0
  • 2014-06-24 20:58 Имя: aleksand

    Вопрос? почему темные под землей????
    0
  • 2014-06-24 21:14 Имя: darja

    Какие тёмные?
    0
  • 2014-06-24 21:18 Имя: sasha

    Темные ельфы часто жывут в горах. Только гномы глубоко под горой- а ельфы сверху
    0
  • 2014-06-24 22:17 Имя: anna

    А это вы откуда взяли, про темных эльфов???
    0
  • 2014-06-24 23:00 Имя: olga

    Tomas /} Lost Heaven {\ Angels, полуэльфы (полуорки) - это, как, впринципе, понятно из названия наполовину эльф (орк), наполовину человек, т.е. ребенок, родившийся от смешанного брака.

    Саша Бережной, а где Вы прочитали, что темные эльфы живут на поверхности?
    Про темных эльфов я впервые прочитала у Роберта Сальваторе. Они живут под замлей. Поклоняются темной богине Ллос. Их общество делится на кланы, дома или семьи (не помню точно, как они у него называются). Главой каждого дома является женщина - верховная жрица богини Ллос. Вообще, у них матриархат. Ненавидят эльфов, живущих на поверхности.
    0
  • 2014-06-24 23:20 Имя: raushani

    Обожаю игру Sacred, а вот с прошлым Серафимы как то запуталась, знаю что светлая, и вели войну с вампирами, а вот дальше как-то глухо! Может кто подскажет?
    0
  • 2014-06-24 23:32 Имя: nikita

    Ты имеешь виду Темных эльфов?)
    0
  • 2014-06-25 01:00 Имя: slava

    народ скажите вапще плохо понимаю кто такие камаэли?
    Я знаю только то что они были созданы для барьбы с титанами а 1 крыло им оторвали чтобы они всегда помнили кто они есть и незазнавлись щитая себя ангелами.
    0
  • 2014-06-25 01:28 Имя: slava

    народ хоть скажите это есть или придумано линедж 2 я просто унал тока в там о них.
    0
  • 2014-06-25 05:03 Имя: darja

    про дроу: изначально темные эльфы обитали на поверхности, но после того, кто темная богиня Ллос совершила переворгот, они ушли под землю. действительно, первый автор, описавший дроу как общество был Салваторе. собственно, он их и придумал))

    для людей, интересующихс фэнтези может оказаться полезным:
    http://taareh.uuuq.com
    здесь много информации, но пока не вся
    0
  • 2014-06-25 05:32 Имя: konstant

    ЗЕЛЕНОКОЖИЕ
    ОРКИ, ГОБЛИНЫ И ВСЕВОЗМОЖНЫЕ РОДСТВЕННИКИ
    Бесчисленные орды узкоглазых полузверей, длинноруких согнувшихся бестий наводняют собой добрую половину вселенных фэнтези. Они топчут посевы, жгут деревни, насилуют крупный рогатый скот — выполняют всю грязную работу свирепых и малоинтеллектуальных антагонистов, порученную им авторами. Кто они такие, откуда взялись?
    Орки, гоблины и десяток других наименований — похожие, как близнецы, далекие родственники и совершенно разные биологические виды — они прочно прописались в фэнтезийных мирах и иногда проникают и в космическую фантастику, и в альтернативную современность.
    Вот и до “Мира фантастики” добрались.
    Прежде всего, дабы никто не ушел обиженным, постараемся очертить круг тем, поднимаемых в нашем изложении. Говорить мы будем о вымышленных существах, называемых либо орками, либо гоблинами (поскольку два этих понятия иногда означают одно и то же или почти одно и то же), а также об их разнообразных родственниках с фамильного древа. Для статьи мы отобрали ключевые, на наш взгляд, источники. Также мы попытаемся ответить на основные вопросы орковедения: почему у них зеленая кожа (и зеленая ли) и почему их так зовут. С последнего и начнем.
    0
  • 2014-06-25 07:34 Имя: konstant

    КАК ВЫ РАСУ НАЗОВЕТЕ, ТАК ОНА И...
    Существует несколько основных версий происхождения слова “орк”. Большинство сходится в одном мнении, какового будем придерживаться и мы: слово “орк” (Orc) в том значении, в котором его сейчас чаще всего употребляют, было введено в литературу профессором Дж. Р. Р. Толкином. И не во “Властелине Колец”, а раньше, на страницах “Хоббита”. При перечислении опасностей, ожидающих путешественников во Мглистых горах, упоминаются “гоблины, хобгоблины, орки”. К сожалению, наиболее распространенный у нас перевод Н. Рахмановой об орках ничего не говорит — да и нашему читателю в далеких семидесятых ничего не сказало бы вскользь упомянутое незнакомое слово.
    0
  • 2014-06-25 07:35 Имя: konstant

    Но придумал ли его сам Профессор? Очевидно, нет, ведь в одном из писем он сам замечал, что использовал староанглийское слово orc (демон) для наименования придуманного им биологического вида, поскольку оно показалось ему удачно звучащим. Исчерпан ли на этом вопрос? И снова нет. В Италии мы можем услышать об орчах — кровожадных великанах, излюбленным лакомством которых были человеческие младенцы. Третья ниточка может привести нас опять на Апеннинский полуостров, на сей раз времен Древнего Рима. В Латинской мифологии Оркус (сокращенно Орк) называли богиню смерти, а за ней — и все загробное царство. Хоть и богиня, а личность, согласитесь, неприятная.
    Обозначим эти основные этимологические гипотезы (представив читателю выбирать “единственно верную”) и установим еще одно различие, на сей раз между орками (Orc) и орками (Ork). И те, и другие фигурируют в военно-тактических играх “Warhammer” компании Games Workshop: первые относятся к фэнтезийной “Warhammer Fantasy Battles”, а вторые — к фантастической “Warhammer 40000”. Поскольку в русском языке решительно невозможно различить орков и орков, мы сочли своим долгом предупредить читателя, который, возможно, найдет в себе силы обратиться к англоязычным источникам.
    0
  • 2014-06-25 07:58 Имя: konstant

    ЗЕМНЫЕ КОРНИ
    Впрочем, человеческий мозг устроен так, что одного названия ему мало. Ему еще и сам предмет подавай. Вы можете посмотреть на раскиданные по этим страницам иллюстрации. А заодно узнать, на что опирался Толкин, придумывая своих ставших классическими орков.
    “Хоббит”, как уже говорилось, называет орков гоблинами. Вообще, для мира Толкина слова “орк” и “гоблин” — синонимы. Иногда оговаривается, что гоблинами называют мелких орков, а хобгоблинами — напротив, крупных, но это не суть важно.
    Важно то, что понятие “гоблин”, очевидно, взято из европейских легенд (а туда, скорее всего, попало от имени царя карликов Гоба, или Гхоба). В европейской мифологии это маленькие сгорбленные существа с темной кожей и длинными руками. Они живут в людских домах или дуплах, а на голову надевают колпаки. В этом описании обратим внимание на три детали: темнокожесть, длиннорукость и сутулость. Эти качества впоследствии перейдут и к толкиновским оркам. Им мы и станем уделять внимание, а для желающих поглубже изучить “исторических” гоблинов порекомендуем поэму Кристины Россетти, которая так и называется — “Ярмарка гоблинов”.
    0
  • 2014-06-25 08:36 Имя: konstant

    ОРКИ ТОЛКИНОВСКОГО СРЕДИЗЕМЬЯ
    КОГДА ОРКИ БЫЛИ ЭЛЬФАМИ...
    Всякий человек, имеющий представление о мире Толкина, знает, что средиземские орки — изуродованные потомки первых эльфов. Даже если вы не читали “Сильмариллиона”, в котором сказано об этом факте, то наверняка на ум придет короткая лекция Сарумана только что выведенному им урук-хаю из первой части кинотрилогии Питера Джексона.
    Не будем пока разбирать вопрос о том, кто на самом деле вывел урук-хаев, хотя постепенно и до него доберемся. Что касается орков, они действительно произошли от первых эльфов, пробудившихся во тьме Средиземья и захваченных в плен Темным властелином Морготом. В глубинах своей крепости Утумно он чарами и жестокостью извратил и поработил их, дав начало новой расе разумных существ. Эльфы называли их орогами, а также ирчами, люди — орками, а на Черном наречии их имя было уруки.
    0
  • 2014-06-25 13:28 Имя: konstant

    Тут необходимо сделать небольшое отступление, отвечающее на вопрос “почему”. Почему Моргот отлавливал эльфов, сгонял их в темницы, издевался там над ними, время свое тратил — и все ради получения такого низкокачественного продукта, как орки. Многое, конечно, можно списать на садистскую натуру Темного властелина. Но официальная причина в том, что Моргот после своего восстания не мог самостоятельно создать что бы то ни было живое. Вот и приходилось ломать и портить.
    Сведения о внешности, культуре и общественном строе орков небольшими кусочками рассыпаны по страницам многочисленных книг Толкина. Ростом среднестатистический орк был ниже человека, вдобавок к этому еще и сутулился так, что длинные руки доставали чуть не до земли. Кожа толкиновского орка темных оттенков (хотя в фильме Питера Джексона окраска этих существ варьируется от светло-серой до желтой и откровенно красной; впрочем, никакого зеленого). Традиционно орки изображаются с раскосыми глазами, острыми и редкими зубами, часто — без волосяного покрова. Вообще, надо признать, что профессор Толкин оставил художникам довольно много свободы для изображения орков-гоблинов: начиная от уродливых и бородатых квазилюдей из первых советских изданий “Хоббита” и заканчивая отвратительными “насекомыми” в трилогии Джексона.
    0
  • 2014-06-25 14:04 Имя: konstant

    ЗАСЕЛЯЯ СРЕДИЗЕМЬЕ
    Известно, что орки изначально не испытывали особой любви к своему властелину, зато боялись его, как черт крестного знамения, значит, уважали. Сам же Моргот использовал их как пушечное мясо, для чего предусмотрительно заложил в генетическую программу расы способность размножаться не хуже кроликов (вспомним, что у бессмертных эльфов с этим с самого начала были проблемы).
    Кстати, не берусь утверждать, что орки бессмертны (хотя в книгах Толкина обнаружить орка, умирающего от старости и сентиментально гладящего по головам правнуков, не удалось), но отдельные особи прожили долго даже по дунаданским меркам. Например, вождь морийских орков Больг в расцвете своих лет убил предводителя гномов Наина, и только через полтораста лет погиб в Битве Пяти Армий. Его отец Азог, по некоторым данным, прожил более трехсот лет. Но это все скорее исключения из правил, потому что на протяжении трех эпох Арды орков жестоко били, потом они снова размножались, потом их опять били, и так далее. А начало это славной традиции положили нежнейшие синдары (одно из племен эльфов) еще до первого восхода Луны и Солнца.
    Понятное дело, что ни Моргота, ни эльфов оркам любить не хотелось, поэтому когда Белерианд был затоплен, а Темный властелин извергнут за пределы мира, оставшиеся в живых гоблины не преминули воспользоваться неожиданной свободой и хлынули осваивать просторы Средиземья. Почему-то им более всего приглянулась вытянутая с севера на юг полоса по обеим сторонам Андуина. По крайней мере, к концу Третьей эпохи выделялось несколько орочьих племен, разделенных по широтному признаку: орки севера, основные поселения которых были под горами Грам и Гундабад; орки Мории, при участии Балрога захватившие бывшие гномьи владения; служившие Саруману орки Изенгарда; а также мордорские орки, среди которых различали подчиненных непосредственно Саурону и девятке назгулов. Не представляет сомнения, что, помимо перечисленных, были и другие орочьи племена, не столь многочисленные.
    0
  • 2014-06-25 14:11 Имя: konstant

    СОЦИОЛОГИЯ И ФИЗИОЛОГИЯ
    Толкин, отведший оркам роль пушечного мяса, не углублялся в их общественную модель. Позволю себе приблизительно определить ее как военную диктатуру. Во главе племени стоял вождь (в “Хоббите” упоминается титул “Верховный гоблин”), от которого расходилась пирамида армейской иерархии. Естественно, у орков были и самки, и молодняк (мясом которого так любил лакомиться Голлум), однако об орочьих женщинах нам известно еще меньше, чем о гномьих.
    У гоблинов имелись рабы, по преимуществу пленные. Своего языка у орков не было; разные племена говорили на разных диалектах (часто это были примитивные варианты всеобщего языка Вестрона), изредка и по принуждению пользуясь разработанным Сауроном Темным Наречием. Орки вступали в союзы с варгами (разумными волками), некоторыми гномами и людьми, служившими Злу. Между собой орочьи племена нередко враждовали.
    0
  • 2014-06-25 15:46 Имя: konstant

    Гоблины овладевали ремеслами, в основном теми, которые прямо или косвенно были направлены на уничтожение противника и причинение страданий. Они изготавливали молоты, топоры, мечи, кинжалы, мотыги, клещи и орудия пытки. “Не исключено, что именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов”, — говорится в “Хоббите”. Орки умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, уступая в этом только самым искусным из гномов. Для бесшумного передвижения они используют мягкие башмаки.
    Орки всеядны, но предпочитают свежепойманное мясо, причем не имеет значения, кому оно принадлежит: лошади ли, человеку ли... Кровь у гоблинов черная. Орки не любят солнечного света, поэтому предпочитают жить в подземельях или в вековечной тьме Мордора. Наземные операции они проводят по ночам или при благоприятных погодных условиях. Исключением являются урук-хай, выведенный Сауроном вид крупных солнцестойких орков, а также полуорки, скорее всего, полученные Саруманом в результате скрещивания гоблинов и людей
    0
  • 2014-06-25 16:09 Имя: konstant

    ОРКИ И ГОБЛИНЫ КЛАССИЧЕСКИХ “DUNGEONS&DRAGONS”
    За тридцать лет существования “Dungeons&Dragons” разработчики игры произвели громадную работу по упорядочиванию фэнтези. Это относится и к гоблинам-оркам, быстро ставшим привычным препятствием на пути приключенцев. В XXI век D&D вошли с тремя основными расами гоблиноидов: орками, собственно гоблинами и хобгоблинами. Поскольку эти расы, хоть и являются различными биологическими видами, нередко действуют сообща и исторически восходят к оркам Толкина, рассмотрим их все. В алфавитном порядке — чем он хуже других?
    Гоблины — небольшие плосколицые гуманоиды с заостренными ушами, мелкими острыми зубами и длинными, до колен, верхними конечностями. У них низкие лбы, а цвет глаз и кожи варьируется от желтого до насыщенно-красного. Общественная организация гоблинов племенная, вождем племени становится сильнейший из его членов, иногда это место занимает хобгоблин. Понятие о частной собственности у гоблинов не развито, если только это не частная собственность вожака. Отлично понимая, что в мире больших и сильных маленьким и слабым в одиночку не выжить, гоблины во всех делах полагаются на собственное количество. Будь это засада на дороге, ночной рейд в город или вылазка за рабами.
    Гоблины обитают в умеренном и теплом климате, а также в подземельях. Часто они проникают в цивилизованные области, где ведут паразитический образ жизни за счет более развитых рас. Загадив окрестность, они снимаются и переходят в еще не омраченные собственным присутствием районы. Подобно своим средиземским собратьям, гоблины часто заключают союзы с варгами.
    0
  • 2014-06-25 17:54 Имя: konstant

    Война с кем бы то ни было и по какой бы то ни было причине — идея-фикс каждого орка из вселенной D&D. Они уверены, что весь подлунный мир принадлежит им и только им, а все остальные, в том числе такие же орки из вражеских племен — наглые завоеватели. Неудивительно, что в своей погоне за жизненным пространством они расселились практически по всем климатическим зонам. Если орк не сражается, то он либо думает о войне, либо спит, либо помер. Неудивительно, что владение оружием — обязанность всякого уважающего себя орка, хотя это владение (как и само оружие) может быть далеко от совершенства.
    Внешне орки были бы похожи на людей, если бы не сероватая кожа, уши торчком и длинные, торчащие нижние клыки. Роста орки и люди приблизительно одинакового и, очевидно, являются дальними биологическими родственниками. Подтверждение тому — немалое число полуорков, которые могут жить с орками, скитаться изгоями по землям людей, или же объединяться в отдельные племена. Кстати сказать, полуорк в последней редакции D&D — одна из доступных персонажам рас.
    Относясь ко всем чужакам с изначальной неприязнью, орки особенно ненавидят эльфов и гномов, и вступают с ними в схватку при любой возможности. Нельзя сказать, чтобы в D&D орки, подобно их толкиновским предшественникам, последовательно избегали солнечного света, однако незначительная светобоязнь им досталась: на дневном свету они сражаются чуть хуже, чем в прочих условиях.
    В племенах орков царит патриархат. Орочьи женщины считаются собственностью своих мужчин, а их количество — один из показателей, по которому оценивается положение орка на социальной лестнице. Не брезгуют орки и рабством. В племени часто имеется шаман, власть которого сравнима с властью вождя. Если между этими двумя возникнет вражда, племя может расколоться. Наиболее крупные племена орков живут в больших городах, построенных как на поверхности земли, так и под ней.
    0
  • 2014-06-25 19:08 Имя: konstant

    Дальние родственники гоблинов, достигающие роста в два метра и сочетающие взгляды орков на войну с хорошей внутренней организацией. Кожа хобгоблинов темных и красно-оранжевых оттенков, а у крупных самцов носы красного или синего цвета (по-видимому, не от употребления крепких напитков). К оружию они относятся куда внимательнее, чем орки, и хранят его в хорошем состоянии. Многие хобгоблины становятся хорошо оплачиваемыми наемниками.
    Вождем в хобгоблинском племени обычно становится самый сильный и воинственный. Сами хобгоблины нередко возглавляют отряды гоблинов и орков (хотя последние нередко отказываются подчиняться не-орочьим вожакам). Каждое племя представляет собой неплохо организованный боевой отряд с собственным знаменем и строгой иерархией. Поскольку такие отряды пекутся в первую очередь о собственной славе и добыче, надо обладать недюжинными организаторскими талантами, чтобы заставить несколько хобгоблинских племен сражаться на одной стороне. Довольно часто подобные попытки заканчиваются банальными межплеменными побоищами.
    Хобгоблинские племена поселяются в защищенных местах: пещерах, развалинах и лесных чащобах.
    0
  • 2014-06-25 19:32 Имя: konstant

    Warhammer”, самая популярная на сегодняшний день военно-тактическая игра с миниатюрами, зарождалась в недрах проекта “Dungeons&Dragons”. Неудивительно, что орки и гоблины с самых первых шагов “Молота войны” стали одной из основных действующих сил.
    Орки, гоблины и их родственники снотлинги образуют в совокупности расу зеленокожих. Почему был выбран именно зеленый цвет — рассуждать можно долго. На мой взгляд, решающим стало то, что каждой из сторон “Молота войны” необходимо было придать характерный и запоминающийся визуальный образ. Это в D&D можно было обойтись словами “на вас нападает банда орков”. Миниатюра же всегда на виду, она должна выглядеть красиво и выразительно.
    Регулярным частям человеческой Империи и Бретоннии были противопоставлены орды зеленокожих варваров — ни с людьми, ни с эльфами, ни с гномами таких не перепутаешь. Другой аспект — значительно большая, чем у людей, связь орков с дикой природой. Зеленокожих нельзя безоговорочно назвать биологической цивилизацией, однако роль природных компонентов, начиная от наркотических грибов и заканчивая громадными рептилиями вивернами, явно превосходит для них технологические изобретения.
    0
  • 2014-06-25 19:40 Имя: konstant

    РАСОВЫЙ СОСТАВ
    Зеленокожие распространены по всей поверхности фэнтезийного “Молота войны” — вы найдете их в каждом лесу и под каждой горой. Наиболее четкие классификации выделяют три расовые группы — собственно орков, гоблинов и снотлингов — среди которых различаются отдельные племена.
    Разница — в размерах: орки — самые крупные и сильные, снотлинги — самые мелкие и хилые. Считается, что зеленокожие растут постоянно (возможно, последовательно переходя из одной группы в другую), пока не встретят на своем жизненном пути того, кто поставит их на место. Поэтому положение каждого индивидуума внутри орочьего племени определяется на глазок в прямом смысле этого слова. Вожди и их свита — самые крупные, за ними идут так называемые Большие орки — воинская элита племени; плодовитые и злобные гоблины исполняют роль слуг и пушечного мяса, а нелепые снотлинги — самые настоящие отбросы зеленокожего общества.
    Среди орков можно выделить “просто орков”, черных орков и диких орков. Черные орки — самые большие, крупные и дисциплинированные. Их не очень много, поэтому они редко образуют свои племена. Чаще всего черные орки становятся правящей верхушкой большого племени обычных орков. Племена диких орков населяют экваториальные области, где под действием жары и палящего солнца их мозги разлагаются. Они известны своими свирепостью и безрассудством, а также тем, что всем доспехам предпочитают боевую раскраску.
    Внутри гоблинов можно выделить ночных гоблинов — особый подвид, в обычных условиях обитающий исключительно в подземельях. Если ночной гоблин выходит на поверхность, он обычно надевает плотные черные одежды, дабы защититься от солнечного света. Остальные зеленокожие совершенно нормально реагируют на солнце.
    0
  • 2014-06-25 20:08 Имя: konstant

    Смысл жизни зеленокожих (да, в принципе, и других армий “Молота войны”) — в войне. Чаще всего племена зеленокожих воюют друг с другом — и только появление по-настоящему сильного лидера (варбосса) может сплотить их против другой расы. Походы объединенных сил зеленокожих против людей, эльфов или кого бы то ни было называются Ваа-орком, или Ваагхом, и чаще всего заканчиваются после нескольких успешных сражений междоусобным побоищем. Ваагх катится по обреченным землям противника неостановимой зеленой волной, поедая трупы убитых врагов и сородичей, и воздвигая за собой громадные монументы из экскрементов. В сражении орки кидаются на врага всей своей массой, давя количеством. Если военачальник будет сдерживать зеленокожих, они рано или поздно передерутся между собой. Не будь у них внутренних распрей, мир давно бы принадлежал оркам.
    В кавалерии зеленокожих можно выделить четыре основные составляющие: орки на диких кабанах, орки на летающих рептилиях вивернах, гоблины на волках и ночные гоблины на сквиггах.
    О последних надо сказать особо. Сквигги — пещерные полу-животные, полу-грибы, состоящие в основном из зубов и когтей. Только ночным гоблинам, одурманенным грибными спорами, может прийти в голову мысль выехать на них на поле боя. Зато бешено прыгающий сквигг способен нанести серьезный урон отрядам противника — а если не повезет, то и своим.
    Чем-то похожи фанатики ночных гоблинов — накачанные наркотическим грибным пивом мини-берсеркеры, вооруженные громадными цепными шарами. Выпущенный на поле битвы фанатик носится, не разбирая дороги и раскручивая свой смертоносный шар — пока сам не разобьется о непреодолимое препятствие. Из техники зеленокожих самая интересная — катапульта “Дум дайвер”, из которой запускают живых гоблинов (для воздушной разведки).
    0
  • 2014-06-25 20:55 Имя: konstant

    Второй половинкой вселенной “Молота Войны” стал “Warhammer 40000” — яркий фантастический мир с элементами космического фэнтези и киберпанка. Общего между двумя “Вархаммерами” достаточно, но различий куда больше, чем может показаться на первый раз. Взять, например, тех же орков. Казалось бы, орки — они и в Африке орки: зеленая кожа, клыки, воинственность — ан нет, в “сорокатысячнике” все совсем по-другому. Как?
    О разнице терминологической (Orc и Ork) мы уже говорили. Это раз. Как и в WFB, в “сорокатысячнике” существует несколько разновидностей зеленокожих, однако никаких гоблинов вы там не обнаружите. Это два. Затем, в “Warhammer 40000” предпринята попытка обосновать зеленокожесть орков с научных позиций. Орки далекого будущего — это симбиотические организмы, сочетающие в себе гены животного (почти идентичные человеческим) и растения (наподобие примитивных зеленых водорослей и грибов). От последних оркам и досталась зеленая кожа, с упрочняющимся в течение жизни защитным слоем. Это три. Пять, восемь и девятнадцать — технологии, космические корабли, псионика, культура, разрушительные машины и прочие особенности, налагаемые фантастическим жанром.


    Растительные гены обуславливают характерные черты биологии оркоидов, которые безнадежно отделяют их от фэнтезийных зеленокожих. Кровеносная система симбионтов объединена с пищеварительной, а сердец у них два, причем одно занимается перевариванием пищи. Поэтому орки могут питаться тем, что совершенно несъедобно для других разумных рас, а цвет и консистенция их крови зависит от съеденного. В течение своей жизни (заканчивающейся, как правило, насильственной смертью) оркоид рассыпает споры, подобно тому, как у человека отшелушивается кожа. Это споры служат, во-первых, для идентификации, а во-вторых, для размножения. Попав в темное и влажное место (например, пещеру или лес), спора прорастает подобно грибам, только вместо грибницы под землей находится орочий эмбрион. Понятно, что при подобном способе размножения никакие самки не требуются.
    0
  • 2014-06-25 22:27 Имя: konstant

    Орки являются самым известным и основным подвидом оркоидов. Они самые крупные среди своей расы — выше человека в полностью распрямленном состоянии, хотя постоянно ходят сгорбившись. У орка крепкое сильное тело с длинными руками, на пальцах растут когти. Волос у орков нет, хотя некоторые из них создают имитацию растительности на лице с помощью специальных существ — волосяных сквиггов. Речь орка нетороплива и лаконична. Прочих оркоидов орки рассматривают как движимое имущество, однако жизнь одних без других была бы невозможна.
    0
  • 2014-06-25 22:56 Имя: konstant

    Гретчины внешне похожи на орков, но не так крупны и сильны, зато умнее и хитрее своих хозяев. В то время, как последние занимаются войной, на гретчинах лежит тяжесть организации хозяйственной жизни племени. Они работают днями и ночами, но полностью удовлетворены собственным существованием, хотя и попадаются нередко под горячую руку владельцев. Самые предприимчивые из гретчинов могут занять высокий пост при своих хозяевах или достичь успехов в торговле.
    Снотлинги — самые загадочные среди оркоидов. Многие ученые считают, что некогда эти мелкие и недалекие существа, разводящие грибы и приглядывающие за скотом, были высокоинтеллектуальной расой, с помощью генетических манипуляций создавшей остальных оркоидов. Орки были выведены древними снотлингами для исполнения воинских, а гретчины — служебных обязанностей. Однако вследствие неизвестной катастрофы и регресса снотлингов орки, как самые сильные, стали доминирующим подвидом.
    Кто бы ни был древним создателем орочьей расы, он оказался весьма предусмотрительным. В генетический код орков заведомо введена информация о культуре, технологиях, обращении с оружием и т. п. В этом — одна их причин неслыханной приспособляемости оркоидов. Кроме того, наборы генетической информации служат основанием для разделения на касты — воинов, техников, медиков, псиоников и пр.
    0
  • 2014-06-25 23:31 Имя: konstant

    Оркоиды обладают развитой, хотя и довольно специфической культурой, причем ее основными деятелями являются гретчины. Изобразительное искусство представлено стенными росписями и скульптурами. В живописи оркоиды предпочитают яркие цвета, используя сюжеты из мифологии или истории, а в качестве декоративных элементов — пиктограммы или рунические надписи. Скульптуры из камня или каменного дерева посвящены богам войны или знаменитым военачальникам. Монументами часто отмечают занятую орками территорию, также их устанавливают на покоренных землях для устрашения подчиненного населения.
    Традиционная музыка орков — хоровое пение, во время которого тысячи оркоидов разбиваются на группы, каждая из которых по команде дирижера кричит какое-либо слово в определенной тональности. Получившийся эффект используется и на поле боя — для деморализации противника. Существует легенда о том, что от орочьего пения рухнули стены вражеской крепости. Прогрессивная музыка неразрывно связана с технологическими новинками и чаще всего представляет собой микшированные записи традиционных хоров, криков сражения и прочих звуков.
    0
  • 2014-06-25 23:34 Имя: konstant

    10 лет назад случилось событие, оказавшее громадное влияние на индустрию компьютерных игр и походя затронувшее тему нашего скромного исследования. Компания Blizzard выпустила первый Warcraft. Поклонники Warhammer’а ходили вокруг да около, поглядывали на 256-цветные мониторы и загадочно намекали на то, что им прекрасно известно, откуда взялись бело-синие люди-имперцы и дикие зеленые орки. Остальные — просто рубились. После нескольких продолжений Blizzard замахнулась на многопользовательскую онлайновую ролевую игру “World of Warcraft”. Угадайте, кто станет одной из самых популярных рас?
    В первом Warcraft’е все было просто: вот благородные люди, вот захватчики-орки; вот наборы отрядов с идентичными функциями, убивайте друг друга на здоровье. К Warcraft’у третьему (не говоря уже о MMORPG) у вселенной игры появилась многотысячелетняя и насыщенная история, а заново открытые факты заставили нас по-иному посмотреть на, казалось бы, примитивный сюжет первой из игр серии. Десять лет спустя выясняется, что Warcraft — вовсе не Warhammer, механически перенесенный на экраны компьютеров, а вполне себе полноценный и самобытный мир.
    По общепринятой реконструкция истории орков в Warcraft’е, зеленокожие тысячелетиями жили под красными небесами планеты Драэнор, создавая там ни капли не агрессивное патриархальное общество, достигшее высот в шаманской магии и культуре. Орки были разделены на кланы — разобщенные группы гордых охотников, которые воевали исключительно ради того, чтобы выжить в неласковом мире Драэнора. Во главе кланов стояли вожди, которым помогали шаманы. Спокойное существование орков закончилось с появлением на Драэноре демонов Пылающего Легиона. Последние заключили сделку с одним из орочьих шаманов, который объединил орков и через пространственные врата повел несколько кланов проливать кровь в населенный людьми мир Азерота. Не обошлось при этом и без демонической магии — Пылающий Легион превратил орков в кровожадных и бездумных существ, несущих только смерть и разрушение.
    0
  • 2014-06-26 02:00 Имя: konstant

    После множества побед и поражений, наверняка разыгравшихся на мониторах доброй половины читающих эту статью, орки почти овладели землями людей и эльфов. Однако предательство в их рядах качнуло чашу весов в другую сторону. Альянс людей и эльфов уничтожает межпространственный портал и заключает оставшихся орков в резервации. Тем временем на Драэноре шаман Нер-Зул, стремясь увести свой народ от демонов Пылающего Легиона, решает открыть порталы в иные миры и посылает несколько кланов снова в мир Азерота. Люди наносят ответный визит в Драэнор, во время которого Нер-Зул открывает порталы, бежит, но высвободившаяся при этом энергия разрывает на куски несчастный Драэнор. Наступает несколько лет затишья, на протяжении которых орки сидят в своих резервациях.
    Со временем ученые с удивлением обнаруживают, что орки становятся все спокойнее и спокойнее. Они больше не устраивают пьяных драк, подчиняются приказам надсмотрщиков и вообще мало походят на орду, вторгшуюся из Драэнора. Верховный маг Даларана Антонидос высказывает предположение, что орки начали освобождаться от довлеющего над ними заклятия Пылающего Легиона. Тут появляется Тралл (молодой орк, воспитанный людьми как раб), приветствует новообретение орками своих исторических ценностей и поднимает восстание с целью освободиться еще и от людских оков. Затем, предчувствуя приближение третьего Warcraft’а, уводит свой народ на континент Калимдор, дабы обрести там вторую родину взамен уничтоженного Драэнора.
    Орки третьего Warcraft’а несколько отличаются от своих предшественников из первой и второй серий — прежде всего это обусловлено их возвращением в русло родной культуры. Тралл установил запрет на некромантию и магию демонов, и взамен им пришли древние шаманские ритуалы. Был восстановлен древний институт наездников на волках — орки обрели собственную кавалерию. Наконец, Тралл заключил союз с расой минотавров, и быкоголовые теперь сражаются совместно с орками.
    0
  • 2014-06-26 04:17 Имя: konstant

    НОВЕЙШИЕ ЛИТЕРАТУРНЫЕ ИНТЕРПРЕТАЦИИ
    Если говорить о классических орках, то прочитанных страниц достаточно, чтобы составить о них не самое поверхностное впечатление. Под конец предлагаю пару-тройку неклассических орков-гоблинов. Не будем рассматривать совсем уж клинические случаи, в которых орки снабжены бабочкиными крыльями и полосатыми семейными трусами. Просто покажем, что еще можно сделать с обсуждаемым нами термином.
    0
  • 2014-06-26 10:01 Имя: konstant

    В книге Дж. Роулинг о Гарри Поттере гоблины — служащие самого надежного в мире волшебного банка “Гринготтс”. У гоблинов-клерков смуглая кожа, длинные носы, пальцы, ногти и ступни. Нередко их лица обременены печатью интеллекта. Роста они мелкого — около метра. Как и положено гоблинам, они работают глубоко под землей, где и находятся хранилища “Гринготтса”. Впрочем, ничего против солнечного света они не имеют. Не исключено, что, поставив гоблинов за стойку банка, Роулинг подумала о швейцарских финансовых воротилах из реального мира, которых на Западе иногда называют гномами.
    Совершенно иных гоблинов мы встречаем в сериале Йона Колфера об Артемисе Фауле. Тамошние гоблины — одна из рас волшебного народца, обитающего под землей. В подземном обществе эти рептилеобразные существа занимают социальную нишу маргиналов — от контрабандистов до хулиганов. Одна из тюрем подземья так и называется — “Гоблинская тишина”. Развитым интеллектом колферовские гоблины не отличаются, поэтому в сложных предприятиях действуют, как правило, под руководством негодяев из других рас — например, эльфов или пикси. Зато гоблины умеют пускать молнии и вообще обожают все, связанное с огнем — в этом одна из причин их тысячелетней вражды с норокопателями-гномами.
    Ну, и в самом конце хотелось бы упомянуть книгу, которая не имеет к фантастике никакого отношения — скорее ее можно отнести к не менее интересному жанру футурологии. Это труд Максима Калашникова и Юрия Крупнова “Гнев орка”. Орки в данном случае — это мы сами, жители бывшего Советского Союза, — но в представлении цивилизованного Запада. По мнению авторов, это представление нашло свое метафорическое отражение в толкиновских орках — здесь и “клиническая” неспособность к демократии западного типа, и азиатская узкоглазость, и внешняя одинаковость. Позволю предположить, что изучение придуманных европейцами орков может до некоторой степени прояснить и их отношение к нам.
    * * *
    Орки, гоблины, гретчины, хобгоблины, урук-хай, снотлинги; светостойкие и светобоязненные; пушечное мясо Врага, беззаветные служители войны и цивилизованные варвары, не говоря уже о множестве неклассических интерпретаций — глаза разбегаются, а ведь мы не рассказали и четверти того, что придумало человечество про гоблинов-орков. Несомненно, зеленокожие (или серокожие) бестии — одна из любимейших фэнтезийных рас, и нас еще ждут десятки и сотни свиданий с ней на страницах книг, мониторах, киноэкранах и в настольных играх. Надеюсь, краткий экскурс в историю вопроса сделает ваши встречи в орками еще более интересными.
    0
  • 2014-06-26 11:04 Имя: konstant

    Про орков всё
    0
  • 2014-06-26 12:07 Имя: sergej

    А знаете такое племя- Айраниты!?
    0
  • 2014-06-26 12:54 Имя: max

    Не буду смотреть, что там все написали, так что если повтор, не обижайтесь =)

    Раса - Орки из WarCraft'a. Давнее время жили в мире Дренор бок о бок со своими соседями дренеями. Занимались орки в основном охотой. Там же в Дреноре жили и огры, но о них чуть попозже. Однажды в поисках расы, с которой он мог бы завоевать всю вселленую, демон Кил-Джеден отправился в Дренор. Там он нашёл орков и дренеев. Когда в обмен на большое могущество дренеи отказались служить ему, Кил-Джеден поклялся отомстить им. И его клятва сбылась! Предложив оркам тоже самое, что и дренеям, Кил-Джеден нашёл расу, способную сотрудничать с ним.Предводитель орков,шаман Нер-Зул,заключил договор с демоном. Первым шагом Орды, по приказу Кил-Джедена, было конечно же уничтожение дренеев. После этого оркам предложили испить кровь разрушителя. Нер-Зул, осознавший, что он делает, откозался.Тогда Кил-Джеден взял новую цель. Этой целью был ученик Нер-Зула,Гул'Дан. Молодой орк продался демону вместе со своим народом. Он стал недолюбливать шаманизм, и поэтому стал использовать тёмную магию, такую, как, некромантизм, огненные бури и т.д. После того, как орки испили кровь Маннороха, Кил-Джеден решил, что пора вести орков завоёвывать другой мир - мир Азерот.
    0
  • 2014-06-26 14:01 Имя: rushan

    не народ карлики из вселенной варкрафта отличаються от гномов более воинственные и нет живота для пива ))) так же рахзные виды в варкрафте я читал по книжке 1 части карлики 1 ездят на грифонах а 2 вид живот под землей
    0
  • 2014-06-26 16:16 Имя: max

    Терь реально с сайта спёр ;)

    Дварфы - сильная и могучая раса. Эти гордые мужчины и женщины живут на землях, в которых многие другие не могут или не желают даже находиться. Их столица - Айронфорж, является одним из немногих городов дварфов в Восточных Королевcтвах. По природе, дварфы имеют сильные физические данные - отличаясь толстой кожей и отменным здоровьм, из-за чего на них совершенно не действуют некоторые яды и болезни, тем самым часто проявляя себя как отважные и живучие воины. Как в бою так и в дружбе - они всегда стойки, крепки и бесстрашны. По окончанию тяжёлого дня, любой дварф всегда готов опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

    Многие поколения дварфы славятся своим непревосходимым умением в работе по металлу и камню. Они - мастера кузни, а их ювелиные изделия, броня, и оружие сделаны прекрасно и с умением. Дварфов изредка путают с их двоюродными братьями, гномами. Неизвестно когда раса гномов впервые ответвилась от дварфов, но обе расы всегда были близкими союзниками. Живя в высоких горах, дварфы подружились со многими горными cуществами. Хотя люди, живущие в низинах, идут в бой на лошадях, дварфы предпочитают ездить на толстокожих горных баранах, которые знают горы даже лучше самих дварфов. Также, на вершинах гор проживают могучие грифоны. Каким-то необычайным способом, дварфы сумели приручить многих грифонов и использовать их в роли быстрого транспорта и даже для воздушного боя.

    История дварфов

    В древние времена, после того как Титаны покинули Азерот, их дети, Глиняные ( _en. Earthen), продолжали формировать и охранять глубины мира. В большинстве случаев, Глиняным было всё равно что происходило на поверхности. Большим исключением было их участие в Войне Древних - первой попытке Пылающего легиона вторгнуться в Азерот (хотя некоторые считают что их убедил вмешаться в войну некий маг Красус - гость из будущего, то есть в первоначальной истории этого не случилось). После имплозии Колодца Вечности, Глиняные замуровали себя в их каменных залах: Улдаман, Улдум, и Улдуар.

    Неизвестно что пробудило Глиняных Улдамана от сна. Они узнали что сильно изменились за время спячки. Их каменистая кожа стала мягче и более гладкой, а их власть над камнем и землёй почти исчезла. Они стали смертными.

    Назвав себя дварфами, они покинули залы Улдамана и вышли наружу. Всё ещё считая себя безопаснее под землёй, они создали огромное королевство под самой высокой горой мира. Свои земли они назвали Кхаз Модан («Гора Кхаз») в честь Титана Кхаз'горота. В середине горы, они создали могучую кузню. Таким образом, город вокруг кузни стал известен как Айронфорж ( _en. Ironforge - железная кузня).

    Счастливы копаться под землёй, дварфы оставались изолированы от своих соседей на поверхности.

    Стоит отметить, что раса Дварфов являет собой искусственно созданную модификацию Глиняных, созданную Титанами в ходе ряда экспериментов, одним из более ранних результатов которых явились Трогги.

    Война Трёх Молотов

    Дварфы горы Айронфорж жили в мире долгие века. Но их общество стало слишком большим в ограниченных горных городах. Хотя могучий Высший Король Модимус Анвилмар правил над всеми дварфами справедливо и мудро, три сильных фракции появились в обществе дварфов.

    Клан Бронзобородых ( _en. Bronzebeard) под предводительством тэна Мадорана Бронзобородого имел близкие связи с Высшим Королём и являлся традиционным защитником горы Айронфорж. Клан Дикого Молота ( _en. Wildhammer) под предводительством тэна Кардроса Дикого Молота жил у подножии горы и желал получить больше власти в городе.Третьей фракцией, кланом Тёмного Железа ( _en. Dark Iron), правил колдун-тэн Тауриссан. Дварфы Тёмного Железа прятались в самых тёмных тенях под горой и готовились бороться с двумя другими кланами. Они были дикими и беспощадными, считая власть над другими кланами оружием для захвата всего Азерота.

    Некоторое время три фракции поддерживали шаткий мир, но всё изменилось при смерти Высшего Короля Энвилмара от старости. Три клана пошли войной друг на друга за власть над Айронфоржем. Граж
    0
  • 2014-06-26 19:11 Имя: roman

    Константин ПАПЬЯНИ Абрамкин, не совсем согласен с вашей вполне компетентной статьей, первое упоминание встечаеться у Гомера в Иллиаде, там Орк имя собственное существо из свиты Ареса карающее за клятвопреступление. В др Риме Орк одно из имен Гадеса (бога подземног царства), в скандинавской мифологии эсть упоминание об орктурсах те "лесных великанах" вот вроде и все.
    0
  • 2014-06-26 19:29 Имя: konstant

    Я говорю про фентазийно летаратурный мир несомненно существа со схожими именами или названиями встречаються в мировой мифологии практически повсеместно в этом вы правы
    0
  • 2014-06-26 19:32 Имя: viktorij

    ОБОРОТЕНЬ настоящий может физически превращаться в волка (или других животных). Это изменение может произойти как пожеланию оборотня, так и непроизвольно, вызванное, например, определенными лунными циклами или звуками (вой). Оборотни не подвержены старению и физическим заболеваниям благодаря постоянной регенерации (обновлению) тканей. Поэтому они практически бессмертны. Однако их можно убить, смертельно ранив в сердце или мозг, или иными способами, которые повреждают сердце или мозг (например, через повешение или удушение).

    Хотя по своей сущности оборотень является волком, находясь в волчьей форме, он тем не менее сохраняет человеческие способности и знания, которые помогают ему убивать. Такие вещи, как определенный выбор жертв, обход ловушек и человеческая хитрость становятся очевидными при расследовании дел, связанных с оборотнями.
    0
  • 2014-06-26 20:14 Имя: egich

    Мда))) Чего только не понаписали))) Есть много миров в каждом расы изображены по-своему))) Лично для меня на первом месте стоял Толкиен и Арда, а потом уж и все остальные миры)))
    0
  • 2014-06-27 03:09 Имя: max

    У меня самые первые орки от близзов были)))
    Поэтому Толкин не призвёл на меня впечатления..
    0
  • 2014-06-27 03:37 Имя: konstant

    Самые первые орка Близовв слизаны с ВАХИ !
    0
  • 2014-06-27 03:47 Имя: ksusha

    Есле судить по геоям 5, то тёмные эльфы-это изгнанники которые сожгли великое эльфийское дерево в жизни. Они были прокляты стали поклонятся Малассе, богине-драконихе.
    0
  • 2014-06-27 03:59 Имя: svet

    Для меня варкрафтавские орки есть... Но у Перумова они тоже забавны. Скорее, даже большее предпочтение гордым жителям Волчьих островов)).
    Хех. Дроу - Сальваторские. По-моему, самый забавный стандарт. А про тёмных эльфов Героев 5 мне завтра будут рассказывать)))
    Странно так) Почему бы не предположить, что все они, собственно, есть?.. Просто немного в разных мирах, и всё.
    Хех.
    Несёт на бред.
    0
  • 2014-06-27 08:41 Имя: vladimir

    есть чудесная книга Борхеса,книга вымышленных существ.если не заострять внимания на названии,а воспринимать содержание,то можно подчерпнуть много интересных знаний.
    0
  • 2014-06-27 09:10 Имя: vladimir

    Кто такие багбиры? Порождение орков? Дети огров и цыклопов? Кто знает пишите.
    0
  • 2014-06-27 10:03 Имя: dmitrij

    Вопрос на засыпку: что есть рассы? Ну кроме того, что это племенное название предводителей то ли зулусов, то ли масаев?
    Может быть, начиная такой разговор, всё таки стоит исправить на "расу"?
    0
  • 2014-06-27 13:36 Имя: tatjana

    Ракшассы добрые или злые?Плиз ответьте!

    Есть мега-группа Вконтакте,ролевая,бои ведуться словесками в локациях-обсуждениях,называется Возрождение Фейрума,нас оч мало,новые игроки приветствуются!Плиз,добавляйтесь,и про расы много нового узнаете!
    0
  • 2014-06-27 13:56 Имя: konstant

    По-моему, темные эльфы из пятых героев сделаны по книгам Сальваторе, слишком уж много сходств (хотя бы визуальных).
    0
  • 2014-06-27 14:48 Имя: ksenija

    Подскажите, пожалуйста, как называется раса крылатых разумных существ с хвостом и вытянутыми ушами
    0
  • 2014-06-27 16:53 Имя: sergej

    Крылатые обезьянки!!! :-)))) (не обижайся!!!)
    0
  • 2014-06-27 18:04 Имя: ksenija

    Просто название ищу уже несколько лет
    0
  • 2014-06-27 23:12 Имя: irina

    А кто такие пустынные эльфы и чем они занимаются?
    0
  • 2014-06-28 00:54 Имя: igor

    Как вы относитесь к произведениям с участием ангелов и демонов? Просто интересно ваше мнение, так, как сам пишу фэнтези на подобную тематику.
    0
  • 2014-06-28 04:49 Имя: evgenij

    Слишком уж эпично. Хотя не говорю, что плохо. Просто предпочитаю другое.
    0
  • 2014-06-28 06:10 Имя: ollya

    Ксения ~Изабелла Эль Торрес~ Коржавина

    А не могли бы вы, поподробнее описать, что вы ищите?) Может вы Симуранов имеете в виду, иначе, даже не представляю
    0
  • 2014-06-28 06:52 Имя: ksenija

    Попробую: крылья как у ангела или могут быть как у дракона, человекообразное тело, на руках выдвигающиеся когти, очень красивы,грациозны,на голове уши подобно эльфийским,но больше,могут быть кисточки на кончиках,они ими телепатируют. Хвост разного вида,зависит от индивида,как и крылья. По характеру и силам сочетают эльфа,дракона,ангела и демона
    0
  • 2014-06-28 07:00 Имя: ollya

    Даже незнаю...) Но вы меня заинтриговали, я теперь тоже хочу узнать кто же это.
    0
  • 2014-06-28 07:27 Имя: aleksand

    Чем дракон от драконоида отличается?
    0
  • 2014-06-28 09:40 Имя: asja

    Ну, я думала что драконоид это гуманоид покрытый чешуей. А дракон - эта такая огромная чешуйчатая тварь с крыльями. Если конечно это не дракон-оборотень.
    0
  • 2014-06-28 09:44 Имя: natalja

    Кто-нибудь знает, кто такие никсы?
    0
  • 2014-06-28 09:45 Имя: varvara

    А как именуются маленькие, размером с небольшую птицу(иногда достигают размеров сокола) дракончики?
    0
  • 2014-06-28 10:01 Имя: egich

    #82
    Кто-нибудь знает, кто такие никсы?

    Насколько помню, в Морроувинде были никс-гончие, о них речь?
    0
  • 2014-06-28 10:23 Имя: natalja

    Нееее... Никсы упоминались в "Ундине" Жуковского.

    №83 Это к драконоведам. Я считаю, что таких малюток не выделили в отдельную группу, разве что у них есть ещё какие-то отличительные признаки.
    0
  • 2014-06-28 10:49 Имя: andrej

    Никсы в германской мифологии речные феи. Под настроение могут и навредить и помочь. В общем проказники :)
    0
  • 2014-06-28 11:23 Имя: margarit

    Варвара |Gory_RaBBiT| Бородина, таких дракончиков встречала в цикле про Перн, но из головы вылетело, как они там звались %) Файры что ли...
    А так, как драконовед, даже не могу сказать, что за вид.
    0
  • 2014-06-28 11:40 Имя: olga

    Кто-нибудь знает что-то о некой расе Дану? Знаю лишь, что они описаны в книгах Ника Перунова, Не помню точного названия, кажется что-то вроде "Амазный меч, деревянный меч". Внешне чем-то похожи на эльфов, превосходные стрелки и живут в лесах. В той книге они одна из трех рас, между которыми идут война - Дану, гномами и людьми. Кто нибудь может рассказать о Дану подробней?
    0
  • 2014-06-28 12:17 Имя: alija

    на этом сайте есть
    http://mitisariya.ucoz.ru/forum/28-37-1
    0
  • 2014-06-28 14:41 Имя: dmitrij

    не проще посмотреть в первоисточнике - в ирландских мифах?
    Жаль, не могу дать на это ссылку.
    Технически, с них Толкиен и списывал образ эльфов, намешав еще некоторые черты из других мифов других легенд.
    0
  • 2014-06-28 15:14 Имя: antonij

    Господа, помогите найти картинки примерно такого типа. Мифические персонажи их кельтской или скандинавской мифологии.
    0
  • 2014-06-28 15:41 Имя: natalja

    обратитесь в тему http://vk.com/topic-2481783_7108235
    0
  • 2014-06-28 21:02 Имя: olga

    Ребят, пожалуйста, подскажите пожалуйста какую-нибудь необычную расу или малоизвестных "низших" божеств, которую можно было бы вписать в настоящее время и связать с какой-либо мифологией. На худой конец, просто необычную и могущественную расу, которую можно было бы впихнуть в историю реального времени. И описание к ней.
    Если кто может помочь, пожалуйста, отпишитесь, ну очень нужно! :с
    0
  • 2014-06-28 22:47 Имя: dmitrij

    Учитывая ваш аватар, предлагать посмотреть "Сверхъестественное" не стоит.
    0
  • 2014-06-28 23:09 Имя: olga

    да, Вы правы :)
    0
  • 2014-06-28 23:53 Имя: ilja

    а можно немного больше конкретики? Для чего, какие расы уже были вами отвергнуты, на сколько точное описание вам нужно..? Речные феи, о которых писалось ранее, та еще могущественная раса, которая уже вписана не в одну мифологию..
    0

Добавить комментарий



Каптча: